Die Glücksmaschine war als Probierraum gedacht: ein Feld, in das Menschen sich einbringen konnten, statt ein fertiges Vorgehen präsentiert zu bekommen. In den Figurenwelten wird Maria als Entwicklerin des Wunderwürfels bzw. der Glücksmaschine beschrieben.
Gerade diese Offenheit gehört rückblickend zu Clarissas wiederkehrender Logik: nicht alles vorgeben, sondern beobachten, was Menschen mit einem gesetzten Raum anfangen.